Capitulo 1 - Escenario 0
"¡Lo he despejado!"
grité mientras estiraba los brazos hacia arriba.
Apareció la palabra "CLEAR", escrita en una fuente de gran tamaño en el monitor del ordenador que tenía delante. Acababa de superar la fase final del juego.
"¡Joder, sí! ¡Lo he conseguido! Por fin he superado este maldito juego".
Sollozo.
Incluso dejé escapar una pequeña lágrima de alegría. Pensar que me llevó medio año completar el juego definitivamente ayudó a sacar la lágrima.
RPG de defensa de torres y ataque a mazmorras, <Empire Defense>.
El juego fue lanzado hace 10 años. Uno podría llamar a este juego un clásico a estas alturas.
Era un RPG por turnos en el que el jugador tenía que elegir y entrenar a los héroes para proteger la ciudad. La Tarea del jugador era despejar las mazmorras que aparecían fuera de la ciudad colocando a los personajes en el mapa y pilotando a todos y cada uno de ellos.
Sin embargo, el juego era famoso por su extrema dificultad, ya que revivir a un héroe muerto no era una opción.
El juego había sido mundialmente popular en el momento de su lanzamiento, pero ahora era uno más de esos viejos clásicos.
Uno podría preguntarse por qué decidí jugar al juego en ese momento.
En primer lugar, nadie en el mundo había sido capaz de superar la dificultad más alta del juego.
La dificultad más difícil se llamaba "Infierno". Y además, había un modo de juego llamado 'ironman' que forzaba el guardado y sobrescribía los datos guardados. Combinando ambos, se obtenía la dificultad "Ironmanhell".
Este juego guardaba los datos claros de cada usuario en el servidor y los clasificaba según sus registros. Sin embargo, no había nadie que hubiera superado la dificultad "Ironmanhell".
Había algunas personas que habían superado la dificultad "Leyenda", que estaba justo por debajo de la dificultad Infierno. Incluso hubo una persona que superó la dificultad Infierno sin el modo Ironman, pero nadie lo había superado en el modo Ironman.
Pero ahora, 10 años después de su lanzamiento, por fin apareció una persona que superó con éxito la dificultad Infierno en modo Ironman, ¡y esa persona fui yo!
Es un instinto humano básico conquistar lo desconocido. Me reté a mí mismo a escalar la montaña no conquistada.
Y por la segunda razón,
- Wow, eso es una locura. El Sr. Nerd Clásico realmente lo hizo.
- ¡Felicidades!
- En serio, tengo que elogiar a CN por su espíritu lol
- El primero en el mundo, gz
- Lo has hecho bien durante el último medio año.
Había otro monitor al lado del que tenía el juego. La ventana del chat en el monitor junto al primero, que era para la transmisión, explotó con palabras de conmemoración. Sonreí mientras leía el chat.
"Os lo dije a todos, ¿no? Un juego existe para ser aclarado, ¡no importa lo difícil que sea!"
Soy un streamer de juegos -uno que sólo juega a los juegos clásicos más difíciles- incluso mi ID es 'Classic Nerd'.
Si me preguntaran si tengo muchos espectadores, mi respuesta sería "bastante". Porque la nostalgia era un gran contenido que la gente disfrutaba, y ver a alguien ser torturado por la dificultad del juego era entretenido.
Normalmente, tenía una media de unos 3.000 espectadores, pero hoy, cuando he llegado a la fase final del juego, he alcanzado un pico de más de 10.000 espectadores. Y después de que la gente se enterara de la noticia del claro, el stream se encontró con aún más ojos.
['Hada de la Misión' acaba de donar 100 dólares!]
- Muy bien, hoy es tu día, hombre. Esto es lo que prometí antes.
Los espectadores concretos de mi stream que habían prometido donaciones si limpiaba el juego empezaron a enviarlas una a una.
['Garbage game enjoyer' acaba de donar 50 dólares!]
- Espera, ¡se suponía que ibas a jugar al juego durante al menos medio año más! ¡No se puede borrar esto ya!
['BlackBox' acaba de donar 10 dólares]
- Realmente lo hiciste. Sinceramente, di la misión pensando que nunca lo harías. Me has pillado.
['Un perro que ladra cada vez que ve una corriente aburrida' acaba de donar 30 dólares]
- No puedo ladrar hoy. Aquí tienes.
"¡Dios~ Gracias a todos por su apoyo! ¡Seguiré trabajando más duro!"
Llegaron más donaciones, y respondí a cada una mostrando mi agradecimiento. Los espectadores seguían hablando del clear, y el ambiente del chat era parecido al de un festival.
Ser el primero en limpiar un juego que no se había limpiado en los últimos 10 años: como jugador, no hay nada más grande que este logro. Los espectadores que me vieron aventurarme en este viaje lo celebraron y me felicitaron.
- Es muy triste que la santa haya muerto en la batalla final :'(
Para ser un personaje de rango R, llevaba mucho...
- No se podía evitar... Si el 2º grupo no compraba el aggro, entonces alcanzar al jefe habría sido imposible en primer lugar.
- De hecho, grité en voz alta cuando el tercer grupo fue eliminado... Era un grupo lleno de héroes de rango SSR y todos murieron.
- Incluso el primer grupo fue eliminado, excepto el personaje principal, Lucas. Realmente me puso de los nervios mientras lo veía.
Los espectadores empezaron a hablar de los que habían muerto en la batalla final, ya que se habían encariñado con los personajes que habían visto durante el último medio año.
En este juego, el jugador tenía que tirar por los personajes con la moneda del juego y entrenarlos. El resultado era completamente aleatorio, por lo que el jugador tenía que elegir qué héroes entrenar según sus rangos, que eran el SSR, el SR, el R y el N-rank.
Los espectadores tenían diferentes favoritos, y veían el stream mientras empatizaban con ellos. Desde personajes geniales y fuertes de rango SSR hasta personajes que habían mostrado un gran rendimiento a pesar de tener un rango N.
'Al final, todos murieron...'
Sonreí con amargura. La alocada dificultad del juego tenía una estructura que obligaba al sacrificio para poder avanzar.
Hice todo lo posible por mantener a las unidades con vida el mayor tiempo posible, pero todos, excepto el protagonista, murieron en la batalla final contra el jefe.
Bueno, no importa ya que mi objetivo era ver el final, no conseguir una carrera perfecta.
- ¡Oye! ¡Está bien, ha superado el juego! ¡El imperio está salvado!
- Enlace a nuestro protagonista Lucas consiguiendo el último golpe al jefe >>Aquí<<
- Esa escena fue tan jodidamente genial... Seguro que va a ir a Youtube.
- Eso sí que es un personaje principal.
Hice clic en el enlace y vi esa escena con mis espectadores una vez más.
El protagonista, Lucas, asestó el último golpe con el pelo revoloteando en el aire. El aparentemente imbatible jefe final, "La princesa del lago que no puede dormir", finalmente cayó.
Cuando volví al juego después de terminar el vídeo, Lucas seguía congelado en esa posición.
[ÚLTIMA ETAPA - ¡DESPEJADA!]
[MVP DE LA ETAPA - Lucas (SSR)]
Detrás de la ventana de resultados que cubría la pantalla para despejar la etapa.
Frente al monstruo jefe que había matado, en lo alto de la montaña de cadáveres aliados y enemigos, se encontraba para siempre...
"......"
Me pregunté por qué.
Su espalda parecía un poco triste, aunque solo fuera un personaje ficticio en un videojuego.
[¡Logro desbloqueado!]
[Has superado el juego en dificultad Infierno y modo Ironman - 'Ironman del Infierno']
[¡Serás recompensado con ventajas por desbloquear el logro!]
[Calculando la clasificación clara...]
[¡Una clasificación clara actualizada!]
[Clasificación global 1 - Nombre del jugador: 'Classic Nerd']
La clasificación se actualizó y, como era de esperar, quedé en el primer puesto del mundo. Los espectadores me felicitaron una vez más.
Hice una captura de pantalla en silencio. ¡Increíble!
Después empezaron a sonar los créditos finales mientras la lista del personal bajaba, pero no me los salté. Quería disfrutar del regusto del claro.
- ¿No deberían los desarrolladores dar a la CN algo por despejar el juego?
dijo uno de los espectadores a mitad de los créditos finales.
- Después de recibir tantas críticas por hacer el juego imbatible, CN demostró que el juego podía ser vencido, así que se merece algo.
- De acuerdo lol
- Si no fuera por él, nadie habría podido ver cómo se superaba el juego en esa dificultad.
- Me pregunto si los desarrolladores siguen trabajando en esto. Que alguien les envíe un correo electrónico o algo así.
Me reí suavemente.
"No, no necesito un premio de los desarrolladores. Ya es bastante bueno que esto haya durado seis meses para que lo disfrutemos vosotros y yo".
- Mira la codicia en sus ojos.
- Apuesto a que aceptaría alegremente el premio si le dieran algo.
- Yo, creo que en realidad se fueron a la quiebra. El sitio web de la compañía ya no existe... ¿Realmente quebraron?
- No sacaron ninguna secuela después de eso, así que puede que sí.
- Entonces, ¿quién se encarga del servidor de clear-data?
Mientras los espectadores discutían ese tema, yo miraba emocionado los créditos finales que ya casi habían terminado.
La sensación de plenitud y de vacío que me invadía, sobre todo después de limpiar un juego, me llenaba el estómago.
Fue en ese momento...
- Hola, señor nerd clásico. Soy el director de [Empire Defense].
que este mensaje apareció de repente en el chat.
El chat se llenó instantáneamente de confusión.
- ¿Es real?
- Obviamente es falso lol. ¿Por qué crees eso?
- He estado viendo ese nombre de usuario desde hace medio año. ¿Es realmente el director de ED?
- ¡Sr. Director! ¡¡Por favor, salga con ED2 para que pueda ser torturado aún más!!
Sorprendido, comprobé rápidamente los registros del chat anterior de ese nombre de usuario.
Esa persona había empezado a vigilarme hace medio año, justo cuando había empezado a jugar a <Empire Defense>. Sin embargo, nunca había dicho nada en el chat hasta ahora.
Y empezó a hablarme en cuanto superé la dificultad ironmanhell, como si hubiera estado esperando ese momento.
- En primer lugar, me gustaría darte las gracias. Me había dado por vencido, pensando que nadie sería capaz de lograrlo.
Continuó el autoproclamado director.
- Pero al ver que lo has conseguido, me he sentido realmente aliviado. Gracias una vez más.
"No, bueno... No hace falta que me des las gracias..."
Me rasqué la nuca en señal de incomodidad.
Tanto si esta persona era el verdadero director como si no, me sentí muy bien al recibir el agradecimiento por haber aclarado un juego.
- Me alegro de que aún nos quede esperanza.
"......?"
Parpadeé confundido.
¿Esperanza? ¿De qué demonios estaba hablando?
Cierto, la empresa había quebrado. ¿Estaba diciendo que había ganado esperanzas porque yo me esforzara tanto en limpiar el juego?
- Has demostrado tu habilidad y tu valía. Por favor, ven aquí y ayúdanos".
"Uhm..."
¿Como si estuvieran desarrollando el próximo juego de <Empire Defense> o algo así? Y está pidiendo mi ayuda para probar la beta, ¿así que me está invitando al edificio de la compañía?
Mientras abría la boca para preguntar, incapaz de comprender de qué estaba hablando-
"¿Eh?"
De repente me encontré extremadamente mareado.
Tal vez este mareo lo sentía por haber jugado demasiado tiempo al juego. Era cierto que no había bebido ni comido nada después de empezar la fase final. Creo que tardé al menos unas horas en superar esa fase.
La luz del monitor doble empezó a dispersarse en mi visión. Mi entorno empezó a girar con mayor intensidad. Las letras de la ventana del chat y la pantalla negra de los créditos finales empezaron a mezclarse.
Supongo que me esforcé demasiado. Nunca pensé que pudiera desmayarme por jugar demasiado al juego.
Aunque mis espectadores al menos llamarían a una ambulancia por mí, ¿no? Me desplomé en el suelo con esos pensamientos tan despreocupados.
Lo último que vi antes de perder el conocimiento fue...
- Gracias por jugar.
- Muchas gracias por jugar a <Empire Defense>.
Las frases escritas al final de los créditos finales.
Me desmayé por completo después de eso.
***
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